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German Gabriel Connor

Unity Android Game Developer | Mobile Optimization Specialist

📍 Buenos Aires, Argentina

Perfil Profesional

Desarrollador de videojuegos especializado en Android y Unity (C#) con una trayectoria autodidacta elegida por vocación y pasión personal. Esta disciplina me otorgó un dominio integral del ciclo de vida del juego: desde la arquitectura de código y la sensación de controles táctiles, hasta la optimización extrema de rendimiento móvil. Cuento con experiencia probada publicando y operando en Google Play Store con un juego de más de 70.000 descargas, implementando sincronización multijugador en tiempo real, Play Asset Delivery, analíticas de fallos en vivo y manteniendo 60 FPS estables cuidando la memoria RAM y la batería.

Competencias Técnicas

Motor & Lenguajes

Unity 3D / 2D (+3 años), C# (POO, Arquitectura Limpia, SOLID, ScriptableObjects), Blender (Modelado & Assets 3D bs.).

Optimización Móvil

Unity Profiler & Frame Debugger, Draw Call Batching (Static/Dynamic, GPU Instancing), Occlusion Culling, reducción de GC Allocations, compresión ASTC.

Almacenamiento & Assets

Google Play Asset Delivery (PAD), Unity Addressables, gestión dinámica de descarga de contenido bajo demanda para mitigar límites de espacio en smartphones.

Ecosistema Android & Redes

Google Play Console, Google In-App Purchases (IAP), Firebase Crashlytics & Analytics, Multijugador con Photon PUN2, Supabase, Google OAuth 2.0.

Proyectos Destacados & Experiencia

DeadStrike - Zombie FPS

Solo Developer • Publicado en Producción
+70.000 Descargas en Google Play ★ 4.5 (+600 Reseñas) 400-600 Usuarios Activos Diarios (Firebase)

Shooter de supervivencia en primera persona para dispositivos móviles Android con modos individual offline y multijugador cooperativo en línea.

  • Desarrollo integral de sistemas de combate, calibración de controles táctiles, inteligencia artificial de horda y diseño de niveles.
  • Implementación de red y sincronización en tiempo real de jugadores y salas utilizando el motor Photon PUN2.
  • Monitoreo continuo de estabilidad con Firebase Crashlytics e integración de compras en la app (Google IAP).
  • Optimización de shaders móviles y geometría para garantizar fluidez constante en procesadores móviles de gama media.

Tech: Unity, C#, Photon PUN2, Google Play Console, Firebase Crashlytics/Analytics, In-App Purchases, Blender.

ForgeStation Hub

ForgeStation • Systems & Gameplay Programmer

Portal y launcher de juegos móviles diseñado para optimizar el almacenamiento de los teléfonos mediante descarga de módulos bajo demanda.

  • Arquitectura de assets implementada con Google Play Asset Delivery (PAD) y Unity Addressables, permitiendo un APK/AAB inicial ultra ligero y descarga dinámica sin perder datos de perfil.
  • Integración de base de datos relacional y autenticación en la nube con Supabase y Google OAuth 2.0.

Tech: Unity, Unity Addressables, Google Play Asset Delivery, C#, Supabase, Google OAuth 2.0.

Prototipos & Sistemas de Juego (Outbreak Arena / Iron Z / The Magical Forge)

Desarrollador / Prototipado
  • Outbreak Arena: Shooter cenital multijugador con controles táctiles doble-joystick optimizados y mecánicas de supervivencia por oleadas.
  • Iron Z Perimeter: Híbrido Tower Defense con economía en tiempo real de chatarra, lógica de torretas automatizadas y pathfinding de horda con NavMesh.
  • The Magical Forge: TCG táctico con mecánicas de combate por estados (Rage, Bubble, Leaf) conectado a base de datos en Supabase.
  • Ninja VS Zombies: Action Roguelite móvil con mejoras por ScriptableObjects, esquive con i-Frames y sistema de Object Pooling genérico (Zero-Alloc) para sostener 60 FPS en Android.

Formación

Desarrollo de Videojuegos (Trayectoria Autodidacta)

+3 años de investigación, práctica continua y ejecución de proyectos completos publicados comercialmente en Google Play Store.

Idiomas

Español: Nativo.
Inglés: Técnico / Profesional (Lectura de documentación técnica, comunicación escrita, redacción y gestión de tiendas globales).