Mis Proyectos
Juegos en producción, prototipos y desarrollos en curso
DeadStrike - Zombie FPS
Estudio: RePiola Games
Shooter en primera persona y supervivencia zombie diseñado específicamente para dispositivos móviles. Incluye modo offline y multijugador cooperativo en línea, progresión de armas, controles táctiles calibrados y optimización gráfica para mantener tasa de frames fluida en smartphones.
Mi Rol: Solo Developer: programación de mecánicas principales, diseño de niveles, optimización móvil, integración de servicios backend y marketing.
Tecnologías: Unity, C#, Blender, Photon PUN2 Engine, Google Firebase (Crashlytics, Analytics), Google In-App Purchases.
ForgeStation Hub
Estudio: ForgeStation
Portal de juegos móviles diseñado para resolver la saturación de almacenamiento en teléfonos. Implementa un sistema dinámico con Google Play Asset Delivery y Unity Addressables para descargar y gestionar juegos bajo demanda sin perder el perfil del usuario.
Mi Rol: Programador de mecánicas principales, diseño de niveles y arquitectura de carga de assets dinámicos.
Tecnologías: Unity, Unity Addressables, Google Play Asset Delivery, C#, Supabase, Google OAuth 2.0.
Outbreak Arena
Estudio: RePiola Games
Shooter cenital multijugador rápido donde los jugadores deben sobrevivir en un mapa persistente contra criaturas implacables, obteniendo mejoras y adentrándose en zonas de mayor peligro.
Mi Rol: Solo Developer: desarrollo de mecánicas, diseño de niveles, balance y testing.
Tecnologías: Unity, C#.
Iron Z Perimeter
Estudio: RePiola Games
Híbrido de alta intensidad entre Tower Defense y supervivencia. Construye defensas automatizadas, administra chatarra en tiempo real y combate en primera línea contra oleadas zombies masivas.
Mi Rol: Solo Developer: arquitectura de sistemas de defensa, programación de IA de enemigos y level design.
Tecnologías: Unity, C#.
The Magical Forge
Estudio: ForgeStation
TCG táctico inspirado en el universo de Axie Infinity. Domina mecánicas dinámicas de estados alterados (Rage, Bubble, Leaf, Cocoon) para derrotar oponentes en combates rápidos de cartas.
Mi Rol: Programador de mecánicas principales, diseño de cartas y lógica de combate.
Tecnologías: Unity, C#, Supabase, Google Cloud Console.
Ninja VS Zombies
Estudio: RePiola Games
Prototipo de acción y supervivencia estilo Roguelite para Android. Enfréntate a hordas de no-muertos, desbloquea mejoras progresivas mediante ScriptableObjects y utiliza esquives con marcos de invencibilidad (i-Frames) con rendimiento optimizado para móviles.
Mi Rol: Solo Developer: arquitectura modular en C#, optimización de memoria (Zero-Allocation Object Pooling), mecánicas de combate y UI táctil móvil.
Tecnologías: Unity (URP), C#, ScriptableObjects, Object Pooling, Controles Táctiles Nativos.