German Connor

Unity Android Game Developer | Mobile Optimization Specialist

Especializado en rendimiento móvil, Play Asset Delivery y C# Gameplay

📍 Buenos Aires, Argentina

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Disponible para desarrollo de videojuegos Android

Creando experiencias móviles fluidas, optimizadas y de alto impacto

Desarrollador de videojuegos enfocado en Android. Por elección y vocación personal, elegí un camino autodidacta que me permitió dominar de punta a punta el ciclo de desarrollo: desde la arquitectura en C# y controles táctiles, hasta el profiling profundo y la reducción de consumo de memoria y batería en móviles.

Especialización en Optimización y Rendimiento Móvil

Enfoque técnico orientado a hardware móvil y publicación comercial

Rendimiento & Profiling

Diagnóstico profundo con Unity Profiler y Frame Debugger. Control estricto de Draw Calls mediante Static/Dynamic Batching, GPU Instancing y Occlusion Culling para lograr 60 FPS estables.

Unity Profiler Frame Debugger Draw Call Batching Occlusion Culling
📦

Gestión de Memoria & Almacenamiento

Arquitectura con Google Play Asset Delivery (PAD) y Unity Addressables para reducir radicalmente el peso de descarga inicial. Minimización de Garbage Collection (GC) y compresión ASTC.

Play Asset Delivery Unity Addressables Compresión ASTC GC Allocations
📱

Ecosistema Android & Producción

Experiencia práctica publicando en Google Play Console. Integración de Firebase Crashlytics & Analytics para monitoreo de crashes en vivo, Google In-App Purchases (IAP) y autenticación OAuth.

Google Play Console Firebase Crashlytics Google IAP Telemetría en Vivo
🎮

Gameplay Móvil & Networking

Arquitectura modular en C# con bajo acoplamiento. Diseño de controles táctiles responsivos adaptables a diversas pantallas. Sincronización multijugador con Photon PUN2 y backend en Supabase.

C# OOP Controles Táctiles Photon PUN2 Supabase

Mis Proyectos

Juegos en producción, prototipos y desarrollos en curso

Producción
DeadStrike - Zombie FPS

DeadStrike - Zombie FPS

Estudio: RePiola Games

En Google Play Store Multijugador Photon PUN2 Firebase & Compras IAP

Shooter en primera persona y supervivencia zombie diseñado específicamente para dispositivos móviles. Incluye modo offline y multijugador cooperativo en línea, progresión de armas, controles táctiles calibrados y optimización gráfica para mantener tasa de frames fluida en smartphones.

Mi Rol: Solo Developer: programación de mecánicas principales, diseño de niveles, optimización móvil, integración de servicios backend y marketing.

Tecnologías: Unity, C#, Blender, Photon PUN2 Engine, Google Firebase (Crashlytics, Analytics), Google In-App Purchases.

En Desarrollo
ForgeStation Hub

ForgeStation Hub

Estudio: ForgeStation

Play Asset Delivery (PAD) Unity Addressables Optimización de Espacio Móvil

Portal de juegos móviles diseñado para resolver la saturación de almacenamiento en teléfonos. Implementa un sistema dinámico con Google Play Asset Delivery y Unity Addressables para descargar y gestionar juegos bajo demanda sin perder el perfil del usuario.

Mi Rol: Programador de mecánicas principales, diseño de niveles y arquitectura de carga de assets dinámicos.

Tecnologías: Unity, Unity Addressables, Google Play Asset Delivery, C#, Supabase, Google OAuth 2.0.

Prototipo
Outbreak Arena

Outbreak Arena

Estudio: RePiola Games

Top-Down Shooter Mecánicas de Oleadas Controles Doble Joystick

Shooter cenital multijugador rápido donde los jugadores deben sobrevivir en un mapa persistente contra criaturas implacables, obteniendo mejoras y adentrándose en zonas de mayor peligro.

Mi Rol: Solo Developer: desarrollo de mecánicas, diseño de niveles, balance y testing.

Tecnologías: Unity, C#.

Prototipo
Iron Z Perimeter

Iron Z Perimeter

Estudio: RePiola Games

Híbrido Tower Defense Gestión en Tiempo Real IA de Horda

Híbrido de alta intensidad entre Tower Defense y supervivencia. Construye defensas automatizadas, administra chatarra en tiempo real y combate en primera línea contra oleadas zombies masivas.

Mi Rol: Solo Developer: arquitectura de sistemas de defensa, programación de IA de enemigos y level design.

Tecnologías: Unity, C#.

En Desarrollo
The Magical Forge

The Magical Forge

Estudio: ForgeStation

TCG Estratégico Backend en Supabase Google Cloud Hosting

TCG táctico inspirado en el universo de Axie Infinity. Domina mecánicas dinámicas de estados alterados (Rage, Bubble, Leaf, Cocoon) para derrotar oponentes en combates rápidos de cartas.

Mi Rol: Programador de mecánicas principales, diseño de cartas y lógica de combate.

Tecnologías: Unity, C#, Supabase, Google Cloud Console.

Prototipo
Ninja VS Zombies

Ninja VS Zombies

Estudio: RePiola Games

Roguelite Survivor Zero-Alloc Object Pool Controles Táctiles & Dash

Prototipo de acción y supervivencia estilo Roguelite para Android. Enfréntate a hordas de no-muertos, desbloquea mejoras progresivas mediante ScriptableObjects y utiliza esquives con marcos de invencibilidad (i-Frames) con rendimiento optimizado para móviles.

Mi Rol: Solo Developer: arquitectura modular en C#, optimización de memoria (Zero-Allocation Object Pooling), mecánicas de combate y UI táctil móvil.

Tecnologías: Unity (URP), C#, ScriptableObjects, Object Pooling, Controles Táctiles Nativos.

Sobre Mí & Filosofía de Desarrollo

Elegí formarme de manera autodidacta por pura vocación y preferencia personal. Esta decisión me dio la disciplina y libertad de profundizar en cada eslabón del desarrollo: desde la resolución de problemas lógicos y arquitectura en C#, hasta la optimización gráfica y el pulido de la experiencia del jugador.

Mi enfoque principal y pasión absoluta es el desarrollo de videojuegos para Android. En el ecosistema móvil, el rendimiento lo es todo: saber equilibrar la memoria RAM, controlar los Draw Calls, gestionar assets bajo demanda y garantizar que un juego responda a 60 FPS sin sobrecalentar el dispositivo es lo que marca la diferencia entre un juego común y una experiencia verdaderamente profesional.